中二生许是察觉到危机,反应也很快,当即起身一个走位……没躲开牌,但也无事发生。
屠夫离他只有三四个身位,中二生没按照常规,先下板再跑人。
是毫不吝惜道具,用上滑板鞋,扭头就……
急速滑出,却事与愿违,滑板少年强行被换了方向,直朝监管者“飞”去!
绅士青年变魔术般,掌心多出一把匕首,他慢悠悠的、转动刀锋,忽是一个前刺,怼着前方便是一刀!
对面选手第一时间“刹车”,可惜速度太快,有时未必是好事,直直撞上屠夫的刀口。
被打落0.25血!
这一切发生得太快!
中二生转头回到门前,趁着荷官擦刀,这一回下了板子,再是一个翻板加速,拉开与屠夫的一点点距离。
快到令人窒息的节奏这才稍缓。
解说大喘一口气,语速嗒嗒嗒地飞快,快追上一挺急火猛射的机`枪了:“这是什么手速啊,什么手速!3秒?不,不,最多2秒!简直行云流水,屠夫完成洗牌、定王牌、发牌、出牌一整套,一整套的流程!”
连看着稳重的轩牧也大声喊道:“可不光是手速,还有脑速!要不是荷官才0阶段,出牌cd略长,刚才那一下中二生说不准得吃一个技能加一刀伤害,直接是0.5血!这才多久?开局20秒,混乱cd刚才好,要知道,这可是中二生!”颜善停
蓝风平复了一下自己的气息,缓下语速:“荷官的技能太繁琐了,许多人可能没看得懂,这里我给大家稍微解说一下,听完你就知道,刚才莫莉那一手多么天秀!”
荷官的天赋在当前推出的所有监管者中或许是最复杂的一个:
基本规则即玩牌,屠夫跟求生者比大小。
具体有“洗牌”、“发牌”、“出牌”、“变牌”、“飞牌”、“换牌”、“窥牌”……咳,就这么多。
“洗牌”:大众意义上的洗牌,在此荷官有一个关键操作,叫“定王牌”,选的“大王”,本回合,点数越大越厉害,反之选“小王”则点数越小越厉害。
其中,2到10代表原本数字,j、q、k即11、12、13;
a为特殊牌稍后再细说;
大小王不参与洗牌。
“发牌”:荷官自身三张牌,在场求生者每人得一张,牌面数字随机。
发牌荷官有0.75秒僵直,与此同时,求生者除非静止态,皆中断一切行动。
发牌前须洗牌,洗牌不一定非得发牌。
“出牌”:15米内有求生者,监管者可选择与他赌大小,比如“定王牌”选的小王,监管者出的是2、求生者牌面为3,被扑克击中的人类受到0.25血的伤害,伤害达成则双方换牌。
每每洗牌可再定王牌,求生者不可能第一时间知道赌的是大还是小,当荷官出牌,为以防万一,总归得躲牌,“出牌”某种程度上相当于伯爵的“圣光”,在二阶段前主要用于逼求生者的走位。
出牌参考现实(?)的物理规则,在无障碍物、空旷地带,荷官想扔准牌,得瞄准、甚至预判,飞出的牌呈一定的抛物线性;如有阻挡,扑克牌可能弹飞,也或像吟游诗人的琴音一样,虽不能穿透物体,却可借障碍之力折线攻击……
非常考验监管者的操作,而求生者面对这般另类攻击,也是防不胜防。
上述仨技能,0阶段即可动用。
可洗牌2次,发牌1次,出牌不限但有cd。
没用掉的洗牌次数,到下一阶段不可叠加;
发牌则不然,荷官玩家甚至可以全程不发牌,到二阶段攒着一起发。
一阶段可洗牌3次、发牌仍只1次,出牌cd减少。
增加一“变牌”:监管者如果对自己的牌面不满意,也不太想洗牌,可选变牌,随机在没被发出去的6张牌里抽取一张,与荷官拥有的指定的某张牌交换。
若抽取的牌面不理想,也可取消交换(在限定几秒内)。
一阶段有2次变牌,但每个(洗牌)回合,只能变一张牌。
二阶段可洗牌3次、发牌2次、变牌2次,出牌cd再缩短。
激活限定技能“窥牌”:可窥到场景所有人点数,只一次机会得慎之又慎。
“换牌”:每回合得一个换牌机会,顾名思义,荷官拿自己的某张牌跟在一定范围内的求生者换牌,也或,眼前两个人类,将他二人的牌面调换。
监管者跟人类换牌好理解,无非就比大(小)比不过,没洗牌次数了,便耍赖嘛;
但为什么要给作为同伴的两个求生者换牌呢?
譬如,荷官在追击a,已经打出0.75血伤害,但手头点数比不过a,一时也无法贴脸拿刀,这时有b经过(也许打算帮队友ob),假使监管者知道b的点数不如a,怕跟b换牌时贴脸,被对方技能攻击或打断,即可让人类互相换牌……毕竟,人屠换牌跟人类之间换牌,判定机制不太一样。
不过这种情况下的换牌在少数。
监管者之所以给人类换牌,一般只想套取“a”。
拥有a牌的求生者,可免于赌`博,意味着除非荷官抽刀,其他乱七八糟的由扑克造成的魔法伤害于他免疫。
监管者在一开始发完牌,若a牌不在自己手中,是不清楚a发给哪个求生者,也或根本没发出去。
除非用上变牌,可看到剩余6张牌,a牌不在,可考虑洗牌/重新发牌,或者推断到牌在哪个人手中,另有考虑。